小聪游戏 《币币大作战》 首次测试小结

今天小聪平台的新游戏《币币大作战》 做了首次面向小范围玩家的测试。整个过程虽然状况不断,不过看起来没有遇到什么难以处置的问题,还算顺利。

睡前简单梳理下好了。

大致情况

先说下大致的情况:

因为担心游戏完成度不够,想小范围测一下,不然人多了各种问题控制不好影响面;打算就在玩家群内发一个邀请了事,能来多少人纯靠随缘。

于是中午 13:00 时在群里说了一下,

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结果到下午 16:00 时才稀稀落落十来个人在公众号里发了领福利的动作。

这下有点慌了,没人啊。。。

因为各种准备不够,又不想变成开放测试,所以,想了想,在微信上戳了宝拉同学一下,

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请她帮我想想办法 (上图过于心酸的地方已打码),

宝拉同学就没我这么纠结,直接跑到别的群各种扩散,哈哈。

这时我想,也没啥好矜持的了,索性直接用 "小聪服务" 的公众号发了个测试公告:

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然后感谢叶大 @yelin 帮我在打点的群里转发了我们的测试公告。

这下人数是不担心了,

开始担心游戏可能会爆发问题导致进来的玩家失望。。

好在后来还算顺利,哈哈。

晚上测试结束后,感谢了大伙的参与。

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数据

数据这块,

  • 今天 2020-07-07 新增 418 人,活跃 786 人,希望能早日稳定日活上千。
  • 小聪游戏的链上 tx 数量也回到了前 10。新的应用在不断涌现,我们需要继续加油才能不落后。

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技术

技术这块,

  • 原本以为会出问题的 NFT 道具铸造这里,整个晚上第三方 API 没有掉链子。说实在我担心了一晚上,因为这些查 utxo 的第三方 API 常常会因为调用频率超过阈值而罢工。好在整晚看起来没有出这方面的问题,正式服的报警邮件一次也没有触发过。 (Nice!)
  • 但没想到的地方出问题了。之前内部测试的时候,腾讯小游戏对战引擎偶尔出问题,当时我们没太在意,心想企鹅怎么可能出问题,一定是我们眼花了,或者姿势不对而已,要不自己换个姿势吧。结果没想到今天 21:00 的关键时刻,小游戏对战引擎居然掉链子了,不仅几分钟毫无响应不说,恢复之后也是频频出状况,同步数据不稳定持续了十来分钟。好在后来恢复了,但也对我们的测试造成了影响。明显21:00那一波不少玩家退出了就没再回来。
  • 预约流程还需要简化,自动化程度不够,最好是下一次玩家在公众号点一下,不需要输入自己的账号,就可以在游戏里领到对应的福利了,可以通过公众号的接口实现,技术上是很简单的。

神奇的情况

再来说个神奇的事,看下图:

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这配合的精准让我一脸懵圈。。。。

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我陷入了深深的疑惑。。。

[完]

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