FontPruner 字体精简工具

FontPruner 字体精简工具

需求

FontPruner 是我们 16 年底开发的一个小工具,可以通过白名单机制来消除字体文件 (.ttf) 中大量的冗余符号,减小字体文件的尺寸,从而降低其包体占用和内存开销。

我们知道,中文字体普遍个头比较大,小的 3-5 MB,大一些的 10-20 MB,有的甚至还更大一些。而通过 FontForge 这样的工具可以看出,汉字仅占字体文件的一半不到(其他为日韩等语言和特殊符号),而其中常用 3000 字又仅占汉字总量的5%,所以理论上这个开销能缩减到原尺寸的 1/10 以内。

(下图是我机器上已安装的字体列表)

......

Tags

游戏开发   随笔   Programming   C/C++   优化   Unity   C++   知乎   游戏设计   比特币   Unity3D   区块链   软件开发   引擎设计   系统架构   Production   idtech   中国文化   加密货币   项目管理   Bitcoin   游戏评论   资源管理   资源流水线   效率   道德经   网络   方法论   模板编程   Lua   Oculus   GDC   渲染   VR   PerfAssist   Unity MemoryProfiler   BCH   经济学   信息过载   行业报告   字体   Productivity   图形   网络编程   Dice   协程   EMC   Premake   测试   中间件   Game Engine   新手引导   Methodology   CI   命令行解析   goroutine   ndk   Ethereum   nanomsg   自动化   Scripting   摘录   Debugging   同步技术   cppcon   C++模板   DOOM3   技术评估   Unity GC   C++11   学习方法   Surface Pro 3   Engine Evaluation   CRT   文化   Blockchain   笔记   golang   图形编程   多线程   ETH   Blockchain Computing   Bitcoin Cash   cppcon14   Bitcoin SV   Visual Studio   Unity Coroutine   跨语言可变参数列表   团队协作   货币   Deployment   Visual Assist   工程改进   Michael Abrash   exp   开放世界   域名   虚拟现实   系统重构   slua   遮挡剔除   完美转发   协作式调度   Modern C++   类型推导   Memory Debugging   个人成长   小故事   BTC   暴雪   产品   历史   错误处理   Unity Profiler   MOD  

知识共享许可协议
本作品由Gu Lu创作,采用知识共享Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 国际许可协议进行许可。