一个有趣的交互 bug ——兼谈游戏的引导系统

昨晚在 iPad 上玩一个叫《变形金刚》的游戏时,遇到了一个无响应的 bug。想了想感觉可以记一下,写在这儿,对自己也是个提醒。

当把游戏放下,过段时间后从解锁屏幕恢复时,这个游戏就无法响应任何的触摸输入了,屏幕上的具体情况如下图:

有经验的开发者,光靠这个截图,应该就已经大致明白发生了什么问题了。我们简单分析一下吧:

中间的消息框,是提示会话已过期需重新登录,这一类对话框很常见。为了防止玩家在登录已经失效的情况下操作,这个对话框通常会被设计为模态的,也就是所有其它的界面响应都会被它拦截,只有“确定”那个按钮能响应用户操作。

而在屏幕下方,呈......

Tags

随笔   Bitcoin   游戏开发   BSV   Programming   C/C++   优化   Unity   C++   知乎   中国文化   Unity3D   游戏设计   区块链   2020   比特币   小聪游戏   引擎设计   系统架构   软件开发   idtech   SatoPlay   Production   Bitcoin SV   加密货币   项目管理   游戏评论   SPV   资源管理   效率   网络   Visual Studio   Blockchain   Lua   Blockchain Computing   GDC   VR   PerfAssist   EMC   资源流水线   方法论   模板编程   Oculus   渲染   道德经   BitcoinSV   Unity MemoryProfiler   Gitee   字体   Productivity   图形   阅读笔记   Ethereum   nanomsg   摘录   同步技术   cppcon   C++模板   DOOM3   应用层协议   Surface Pro 3   Engine Evaluation   CRT   Bitcoin Cash   cppcon14   跨语言可变参数列表   团队协作   货币   BSV 基础设施   开放世界   权利   slua   遮挡剔除   完美转发   协作式调度   Money   类型推导   Memory Debugging   个人成长   小故事   产品   错误处理   MOD   BCH   读书笔记   Hugo   经济学   信息过载   行业报告   Modern C++   ETH   网络编程   协程   Premake   万物理论   测试   中间件   Game Engine   Michael Abrash   区块链游戏   CI   命令行解析   Science   goroutine   ndk   自动化   Scripting   Debugging   数据上链   技术评估   Unity GC   C++11   学习方法   Dice   Telemetry   笔记   golang   Methodology   图形编程   多线程   工程改进   Unity Coroutine   新手引导   Deployment   Visual Assist   Blogging   文化   BTC   量子计算   域名   虚拟现实   系统重构   暴雪   exp   历史   Unity Profiler  

知识共享许可协议
本作品由Gu Lu创作,采用知识共享Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 国际许可协议进行许可。