2020.02 BSV 链上游戏开发的探索与实践 - 小聪游戏 BSV 学习群分享

2020.02 小聪游戏 - BSV 链上游戏开发的探索与实践

[按] 2020-02-13 周四晚上,应比特币协会 BA (Bitcoin Association) 的邀请,我在 BSV 学习群分享了我在开发小聪游戏平台时收获的一些经验,创世升级 (Genesis) 带来的影响,以及对 2020 年的思考,计划与展望。下面是实际的分享内容。

大家好,我是小聪游戏平台 (SatoPlay) 的开发者顾露。很荣幸能有机会在这里分享关于小聪游戏的一些情况,以及我个人在 bitcoin 游戏开发上的一些观点与实践,非常感谢 BA 的盛情邀请。另外要特别感谢一下 Lise,本来我们很长一......

[分享] Dice (EA) 工作室游戏开发技术概览

上个月做了一个关于 Dice 工作室开发技术相关的分享,主要是对 Dice 到目前为止已公开的 55 份技术资料做了筛选和提炼,提取包括引擎移动化,围绕数据的设计,图形架构的改造等三个重点做快速的讲解。

分享演示链接

分享材料整理

永久链接: http://gulu-dev.com/post/2018/2018-02-20-dice/content

知乎专栏: Dice (EA) 工作室游戏开发技术概览

本文遵循 Creative Commons BY-NC-ND 4.0 许可协议

Gu Lu

从 GDC 分享中汲取养分

从 GDC 分享中汲取养分

GDC Awkwardness Bingo board, @Sosowski on Twitter

indienova 约我聊一下这个话题(开发者如何最大程度地利用 GDC 分享提高自己的技术水平?),我觉得灰常汗~ 因为我自己都还有一大摞 GDC Talks 等着翻牌子已经很久了。这些自己的存货都还没来得及消化吸收,更遑论为他人提供有效的利用方法——实在汗颜。也正是因为 GDC Vault 的免费内容不少,虽然明知收费的里面有价值的内容更多,也还是几次三番地压抑着自己购买年费会员的冲动。

本文 6000 字左右,阅读时间 15 分钟......

GDC 2017 技术选荐合辑

上一次参加 GDC 是在七年前。有趣的是,2010 那年,John Carmack 获得了终生成就奖 (Lifetime Achievement Award);而 2017 年的 GDC 上,获得这个奖项的是 Tim Sweeney。这是两位真正的行业传奇。他们的代码,令我满心钦佩且受教良多。

这一篇快速记录中,我粗粗地整理了一下自己听过的演讲,并把那些觉得很有收获的标注了一下。还有不少演讲是因为分身乏术错过的,这里也一并记了,这样晚些时候可以到 GDC Vault 里去听回放。

维护和更新地址:(github.com) dev-awesomenesses/awe......

暴雪游戏开发趣闻 (若干则)

这是 (Youtube) Blizzcon 2015 Engineering Community Amphitheater Discussion 的部分内容。挑了重点,简单记录了一下。

设计和工程

风暴英雄的数据驱动做得很好 (因此设计自由度很大)。在这样灵活度的支持下,设计师在 Blizzcon 上想搞个大新闻:两个不同的玩家可以控制同一个英雄。程序员们一听都慌了,后来想了想,搞定了。

工程师们不会随便说“这不行”,要想让设计师们尽情发挥就不该随便说 No ——尤其是你要是不给弄,设计师们分分钟自给自足把自己的需求给实现了(掩面)。有张图 (此处应有图) 上画的是,一个垃......

Tags

随笔   游戏开发   Bitcoin   Programming   C/C++   优化   Unity   BSV   C++   知乎   中国文化   Unity3D   游戏设计   区块链   比特币   引擎设计   软件开发   idtech   系统架构   Production   Bitcoin SV   加密货币   项目管理   小聪游戏   游戏评论   资源管理   效率   网络   Visual Studio   Blockchain   Lua   Blockchain Computing   GDC   VR   PerfAssist   EMC   SatoPlay   资源流水线   方法论   模板编程   Oculus   渲染   道德经   BitcoinSV   Unity MemoryProfiler   字体   Productivity   图形   Ethereum   nanomsg   摘录   同步技术   cppcon   C++模板   DOOM3   Surface Pro 3   Engine Evaluation   CRT   Bitcoin Cash   cppcon14   跨语言可变参数列表   团队协作   货币   开放世界   权利   slua   遮挡剔除   完美转发   协作式调度   Money   类型推导   Memory Debugging   个人成长   小故事   产品   错误处理   MOD   BCH   读书笔记   经济学   信息过载   行业报告   Modern C++   ETH   网络编程   协程   Premake   万物理论   测试   中间件   Game Engine   Michael Abrash   区块链游戏   CI   命令行解析   Science   goroutine   ndk   自动化   Scripting   Debugging   数据上链   技术评估   Unity GC   C++11   学习方法   Dice   Telemetry   笔记   golang   Methodology   图形编程   多线程   工程改进   Unity Coroutine   新手引导   Deployment   Visual Assist   文化   BTC   量子计算   域名   虚拟现实   系统重构   暴雪   exp   历史   Unity Profiler  

知识共享许可协议
本作品由Gu Lu创作,采用知识共享Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 国际许可协议进行许可。