VR 的未来五年 - Michael Abrash 在 Oculus Connect 3 上的回顾与展望

[按] 本文刊发于《程序员》2016年12月,转载请与该刊物联系。

年度 VR 盛会 Oculus Connect 3 上,Michael Abrash 和 John Carmack 和往年一样带来了精彩的演讲。和以往一样,Abrash 的发言 以前瞻性的研究和底层技术发展趋势为主,而 Carmack 的发言 一如既往地更关注在当下的平台上 (主要是移动 VR),通过工程化努力可以把交互和应用做到什么程度。

本篇主要包含了与 Michael Abrash 的演讲相关的内容。

回顾

开始之前,我们先简单回顾一下 Abrash 在近三年前 (2014年1月) 的 St......

Oculus Connect 2 首席科学家 Michael Abrash 发言实录

去年三月份,传奇图形程序员 Michael Abrash 加入 Oculus,以首席科学家 (Chief Scientist) 的身份再次跟 John Carmack 站在了一起,而此时距卡神 成为 Oculus 的 CTO 已经快一年了。

半个月前的 Oculus Connect 2 大会上,Michael Abrash 和 John Carmack 分别做了精彩的发言 (视频在这里和这里)。其中卡神的发言技术和工程细节较多,更适合已经在 VR 一线的开发人员。而 Abrash 则在半小时的 keynote 中,集中展示了 Oculus 的研究机构 Oculus Research 在......

Tags

游戏开发   随笔   Programming   C/C++   优化   Unity   C++   知乎   游戏设计   比特币   Unity3D   区块链   软件开发   引擎设计   系统架构   Production   idtech   中国文化   加密货币   项目管理   Bitcoin   游戏评论   资源管理   资源流水线   效率   道德经   网络   方法论   模板编程   Lua   Oculus   GDC   渲染   VR   PerfAssist   Unity MemoryProfiler   BCH   经济学   信息过载   行业报告   字体   Productivity   图形   网络编程   Dice   协程   EMC   Premake   测试   中间件   Game Engine   新手引导   Methodology   CI   命令行解析   goroutine   ndk   Ethereum   nanomsg   自动化   Scripting   摘录   Debugging   同步技术   cppcon   C++模板   DOOM3   技术评估   Unity GC   C++11   学习方法   Surface Pro 3   Engine Evaluation   CRT   文化   Blockchain   笔记   golang   图形编程   多线程   ETH   Blockchain Computing   Bitcoin Cash   cppcon14   Bitcoin SV   Visual Studio   Unity Coroutine   跨语言可变参数列表   团队协作   货币   Deployment   Visual Assist   工程改进   Michael Abrash   exp   开放世界   域名   虚拟现实   系统重构   slua   遮挡剔除   完美转发   协作式调度   Modern C++   类型推导   Memory Debugging   个人成长   小故事   BTC   暴雪   产品   历史   错误处理   Unity Profiler   MOD  

知识共享许可协议
本作品由Gu Lu创作,采用知识共享Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 国际许可协议进行许可。